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Jeu de rôle dans l'univers de DUNE, d'après les romans de Frank Herbert
 
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 2 juin : le background d'Arrakis-Renaissance !

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MJ LETO
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MessageSujet: 2 juin : le background d'Arrakis-Renaissance !   2 juin : le background d'Arrakis-Renaissance ! EmptyJeu 2 Juin - 12:03


J'ai édité le topic dans le forum d'arrivée pour y placer le background d'Arrakis-Renaissance.

Le voici ici :

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Découvrez ici :
- un résumé rapide de l'histoire de Dune ( pour ceux qui n'ont pas lu le livre )
- le BACKGROUND de notre histoire.
[/color]



Résumé rapide du début de l'histoire pour ceux qui n'ont pas lu Dune :


Nous sommes en l'an 10191.
L'univers tout entier est dirigé par l'Empereur Padishah IV, appartenant à la maison Corrino.
L'épice, appelée aussi le Mélange, est une substance qui permet d'accroître la longévité des êtres humains. Elle permet également aux navigateurs de la Guilde Spatiale de muter et d'obtenir le pouvoir de voir les chemins possibles, et de replier l'espace, afin de guider les vaisseaux de la Guilde Spatiale d'une planète à une autre.
Sans épice, plus d'Empire.
Sans épice, des milliards d'être humains mouraient de sevrage.

On ne trouve l'épice que sur Arrakis.
Arrakis est une planète désertique écrasée de chaleur où survivent des indigènes, les Fremen, qui l’appellent Dune. Elle est également peuplée de vers géants qui attaquent tout ce qui s’aventure sur les sables de la planète

Dune est donnée en fief à une Maison par l'Empereur Corrino, pour une durée de mille ans.
La Maison qui la dirige a pour tâche d'exploiter l'épice.
L'épice doit couler à flots !

En l'an 10191, la Maison Harkonnen a reçu Dune en fief depuis 80 ans.
Mais l'Empereur tend un piège secret au Duc Leto Atréides : il donne ce fief à la Maison Atréides, espérant bien creuser l'antagonisme entre ces deux Maisons : les Atréides et les Harkonnen.

Les Atréides vont sur Dune, et tombent dans un piège.
Le Duc Leto Atréides est trahi par le traître Yueh.
Le Duc est tué par un poison contenu dans sa dent, essayant d'entraîner le Baron avec lui dans la mort.
Mais le Baron s'échappe...
Le fils du Duc, Paul Atréides, qui a 15 ans, fuit dans le désert, avec sa mère.
Ils disparaissent dans une tempête de sable.
Sur Dune, les tempêtes de sable vous arrachent jusqu'à la peau de vos os.

C'est à ce moment-là du livre que débute notre propre histoire de DUNE...



Le Background du jeu :




Nous sommes en l'an 10211 !
20 ans après la bataille d'Arrakis.
Grâce au traître Yueh, et avec l'aide secrète des Sardaukars de l'Empereur, le Baron Vladimir Harkonnen avait repris possession de Dune.
Le Duc Leto est mort depuis 20 longues années.
Son fils Paul a tenté de fuir dans le désert, mais il a disparu dans une tempête de sables, avec sa mère Jessica.
Les rares Atréides survivants ont rejoint d'autres Maisons, et on raconte que certains auraient été recueillis par les Fremen.

Pendant 20 longues années, Rabban la bête, le neveu sanguinaire du Baron, a régné sur Arrakis, oppressant la population fremen.
Il a mené une guerre impitoyable contre les frement, privés d'un leader comme Paul Atréides.

En 10211, les Fremen sont exangues.

Mais voilà que les exactions harkonnen dérangent de plus en plus l'Empereur.
En avril 10211, il a pris une décision : une nouvelle Maison est envoyée sur Arrakis.
Il s'agit de la Maison HAGAL.


LA MAISON HAGAL :

La Maison Hagal est principalement connue pour son commerce de gemmes précieuses, notamment le quartz d’Hagal.
Cela fait 55 ans que la Grande Maison HAGAL est en déclin, les mines sont quasi vides..
Or, les Hagal sont des alliés de la couronne impériale, par mariage d’Yvette Hagal à Elrood IX, feu le père de l'actuel Empereur.
Pour nuire aux Harkonnens, qui commencent à avoir trop de puissance et redorer le blason d'un allié qui lui sera redevable, l'Empereur agit pour que ce soit la Maison Hagal qui reçoive la souveraineté d'Arrakis.
On raconte qu'en échange de cette ressource économique, la maison Hagal reverserait le tiers de ses bénéfices à l'Empereur, comme don anonyme.

En Mai 10211, l'Empereur apprend que le Baron Vladimir Harkonnen refuse de quitter Arrakis.
Dans un accès de rage, il a exilé son neveu Rabban sur Lankiveil.
Le Baron s'est enfermé avec ses troupes dans la cité caserne de Carthag.
Carthag devient la capitale Harkonnen sur Arrakis.


Début juin 10211, Arrakeen est la capitale impériale : la Maison Hagal reçoit des renforts officiels sardaukars.
Hasimir Fenring en personne, l'âme damnée de l'Empereur, est envoyé sur Arrakis pour diriger les Sardaukars et soutenir la Maison HAGAL.


C'est en juin 10211 qu'on entend soudainement parler de nouveau des Fremen.
Le peuple des dunes aurait un nouveau chef : le vieux Stilgar, le lion du désert n'est pas mort.

Les fremen du Sietch Tabr tenteront de rallier les autre siecthes et de s'emparer enfin de Dune ?
Les Atréides sans Duc ont-ils réellement rejoint les Fremen ?
Les Harkonnen parviendront-ils à résister aux Sardaukars et à reprendre le pouvoir sur Arrakis ?
Mais comment pourraient-ils renverser un Empereur, et convaincre le Landsraad de ne pas intervenir ?


DEVENEZ HARKONNEN ou bien FREMEN !
ECRIVEZ L'HISTOIRE DE DUNE !




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MessageSujet: Re: 2 juin : le background d'Arrakis-Renaissance !   2 juin : le background d'Arrakis-Renaissance ! EmptyDim 5 Juin - 18:13


Le Background du PERSO JOUEUR :

à vous d'écrire un petit ( ou plu slong ) Background.
Vous pourrez toutefois en tenir compte en RP qu'une fois que le MJ l'ait validé.

Vous êtes autorisés à mettre dans la partie VISIBLE de vos appartements/votre yali un Background connu, et d'indiquer dans la partie de l'appartement/yali réservée aux MJ's et à vous un Background plus détaillé.
Mais le bakground connu devra d'abord être validé par le MJ en charge de votre Maison.

AUCUN background ne doit faire de votre perso un HEROS, ni un SURHOMME.
AUCUN background ne doit faire de votre perso un ami ou un proche ou encore un protégé d'un des Grands PNJ's d'ARRAKIS.

Pensez SIMPLICITE....

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